WAKKA - ワッカ
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WAになろう

昔から何かを越えて成し遂げようとする人に憧れていた。

国、文化、言語、ジャンル…

最初は困難も多いだろう。言葉が通じない。文化が違う。あれがない。これがない。

でもその先に見たことがない面白いものがあったら。

見てみたい。触ってみたい。やってみたい。

あらゆる垣根を飛び越えて挑戦する。

そんな人と人をつなげていきたい。

WAKKAはそんな会社です。

やってること

Media

国、文化、言語、ジャンルを超えて様々な取材をしていく。
フランスやヨーロッパの学校、アーティスト、スタジオ、関連イベントを取材していく。

Event

イラスト、漫画、アニメ、映像、ゲームに関するイベントへの参加。
JapanExpo、ParisGameWeekなどのイベント参加のサポート。

Art & Design

コンセプトアート制作(映画、ドラマ、ゲーム、CM、VR空間等のビジュアル的な設計図)。
CG・アニメの制作。
映像の企画・プロデュース。

IP

「知的財産」=IPの創出を目指す。
コミックスをIP創出の源泉として位置づけ、クロスメディア展開の起点となる原作、ストーリー、キャラクターの開発を行う。
WAKKA(ワッカ) Episode 002 では、 毎年秋に開催されている 「パリ・ ゲーム・ウィーク#PGW」 というビデオゲームの展示会に行ってきました。 パリの南西にあるポルト・ド・ベルサイユというエキスポ会場 220,000m2を超える大型パビリオンセンターに、 日本はもとよりヨーロッパの多くのゲームメーカーさんが集まり ました。 WAKKAでは、 ゲームの内容を深堀りして紹介するというよりは、 フランスならではのゲームカルチャー事情に注目したいと思います。 まずは、 メジャータイトルのメーカーさん 任天堂、 Ubisoft、 xbox、 バンダイナムコ、SEGA、 Sony、 カプコンを訪問、そして、 プレイステーションの初号機やアーケードゲームで遊べるノスタルジーコーナーでも遊びました。 JEUX MADE IN FRANCE コーナーでは、 フランスのインディーズメーカーさんでテストプレイをさせてもらい、今回初登場となるRPGゲーム"Maliki:Poison Of The Past"のブルーバウンシースタジオにインタビューをさせてもらいました。 最後に、 フランス2030年計画という、 フランスのエンタメ輸出の強化策としてフランス政府が後押ししている、 CG/アニメーションの学校も多く出展されていました。 2025年は、 WAKKAも出展予定ですので、 もし、 ご興味のあるメーカーさん、 スタジオさん、 出版社さん、 クリエーターさんなどいらっしゃいましたらお気楽にご相談ください。。

Paris Game Week

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Let's be a WAKKA

I have always admired people who are willing to go beyond and achieve something.

Countries, cultures, languages, genres...

There will be many difficulties at first. Language is not understood.

The culture is different. I don't have that. You don't have this.

But what if there is something interesting that you have never seen before?

I want to see it. I want to touch it. I want to try it.

I want to jump over every barrier and take on the challenge.

We want to connect people like that.

WAKKA is such a company.

   

What We Do

Media

Transmission across countries, cultures, languages and genres.
Information on schools, artists, studios and events in France and Europe.

Event

Participation in events related to illustration, manga, animation, video and games.
Support for participation in events such as JapanExpo and ParisGameWeek.

Art & Design

Production of Concept art (visual development for films, TV shows, games, advertising, VR spaces, etc.).
Production of 2D animation and 3D image.
Planning and production of movies

IP

Aim for the creation of “intellectual property” (IP).
Position Comic as a source of IP creation.
In this episode 002 of WAKKA, we visitedParis Games Week #PGW, a video game fair that is held each fall. Many video game studios from Japan and Europe gathered at the Porte de Versailles exhibition center, a large pavilion center of more than 220,000 m2 located in the southwest of Paris. Rather than presenting the content of the games in detail, WAKKA wishes to focus on the playful culture of video games in France. First, we visited the manufacturers of major titles such as Nintendo, Ubisoft, xbox, Bandai Namco, SEGA, Sony and Capcom. Then, we played in the Nostalgia Corner, where visitors can play with the first PlayStation consoles and arcade games. In the MADE IN FRANCE GAMES corner, we were able to try out the games of independent French manufacturers. We were also able to interview the Blue Banshee studio for "Maliki: Poison Of The Past", an RPG game that is presented for the first time at the show. Finally, there were also a number of CG/animation schools, which are part of the France 2030 Plan, a French government initiative aimed at stimulating France's entertainment exports.

WAKKA also plans to exhibit in 2025, so if manufacturers, studios, publishers or creators are interested, do not hesitate to contact us.



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Soyons un WAKKA

J'ai toujours admiré les personnes qui sont prêtes à se dépasser et à réaliser quelque chose.

Pays, cultures, langues, genres...

Il y aura beaucoup de difficultés au début. La langue n'est pas comprise.

La culture est différente. Je n'ai pas cela. Vous n'avez pas ceci.

Mais s'il y a quelque chose d'intéressant que vous n'avez jamais vu auparavant ?

Je veux le voir. Je veux le toucher. Je veux essayer.

Je veux sauter toutes les barrières et relever le défi.

Nous voulons mettre les gens en contact comme cela.

WAKKA est l'entreprise qui rend cela possible..

Ce que nous faisons

Media

Transmission à travers les pays, les cultures, les langues et les genres.
Diffusion d'informations sur les écoles, les artistes, les studios et les événements liés à la France et à l'Europe.

Event

Participation à des événements liés à l'illustration, au manga, à l'animation, à la vidéo et aux jeux.
Soutien à la participation à des événements tels que JapanExpo et ParisGameWeek.

Art & Design

Production de Concept Art (Développements visuels pour des film, des Séries télés, des jeux, des publicités, des espaces VR, etc.)
Production des animation 2D et des images 3D.
Planning et production des images.

IP

Viser la création de « propriété intellectuelle » (IP).
Positionner la Comic comme source de création de IP.
Dans cet épisode 002 de WAKKA, on a visité la Paris Games Week #PGW, un salon du jeuvidéo qui se tient chaque automne. De nombreux studios de jeux vidéo du Japon et d'Europe se sont rassemblés au parc des expositions de la Porte de Versailles, un grand centre pavillonnaire de plus de 220 000 m2 situé dans le sud-ouest de Paris, Plutôt que de présenter en détail le contenu des jeux, WAKKA souhaite mettre l'accent sur la culture ludique des jeux vidéo en France. Tout d'abord, nous avons visité les fabricants de titres majeurs comme Nintendo, Ubisoft, xbox, Bandai Namco, SEGA, Sony et Capcom. Ensuite, nous avons joué dans le Coin Nostalgie, où l'on peut jouer avec les premières consoles PlayStation et les jeux d’arcade. Dans le coin JEUX MADE IN FRANCE, nous avons pu tester les jeux des fabricants indépendants français. Nous avons également pu interviewer le studio Blue Banshee pour Maliki : Poison Of The Past, un jeu RPG qui est présenté pour la première fois au salon. Enfin, il y avait également un certain nombre d'écoles de CG/animation, qui font partie du Plan France 2030, une initiative du gouvernement français visant à stimuler les exportations de divertissement de la France. WAKKA prévoit également d'exposer en 2025, donc si des fabricants, studios, éditeurs ou créateurs sont intéressés, n'hésitez pas à nous contacter.

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